Главная » 2009 » Декабрь » 6 » Autodesk 3ds MAX 2010 - 12.0 x86-x64 bit(Mini / RUS)
13:48
Autodesk 3ds MAX 2010 - 12.0 x86-x64 bit(Mini / RUS)

3ds Max - полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk. Работает в операционных системах Microsoft Windows и Windows NT (как в 32-битных, так и в 64-битных).

3ds Max располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:

* полигональное моделирование в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly (редактируемый полигон) — этот метод самый распространенный метод моделирования, используется для создания сложных моделей и моделей для игр;
* моделирование на основе неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) — в 3ds max этот метод моделирования не очень хорошо реализован, и довольно-таки неудобен;
* моделирование на основе порций поверхностей Безье (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
* моделирование с использованием встроенных библиотек стандартных параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.
Методы моделирования могут сочетаться друг с другом.

Моделирование на основе стандартных объектов, как правило, является основным методом моделирования и служит отправной точкой для создания объектов сложной структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании друг с другом как элементарных частей составных объектов.

3ds Max располагает библиотекой следующих объектов,
Список стандартных:

* Прямоугольный параллелепипед (Box)
* Сфера (Sphere)
* Цилиндр (Cylinder)
* Тор (Torus)
* Чайник (Teapot)
* Конус (Cone)
* Труба (Tube)
* Пирамида (Pyramid)
* Плоскость (Plane)
* Геосфера (GeoSphere)

Список дополнительных встроенных объектов:
* Многогранник (Hedra)
* Прямоугольный параллелепипед с фаской (ChamferBox)
* Цистерна (OilTank)
* Веретено (Spindle)
* Многогранная призма (Gengon)
* Призма (Prism)
* Тороидальный узел (Torus knot)
* Цилиндр с фаской (ChamferCyl)
* Капсула (Capsule)
* L-образное тело выдавливания (L-Ext)
* C-образное тело выдавливания (C-Ext)

Каждый из них обладает набором параметров, однозначно определяющих форму трёхмерного тела. Например, объект «Труба» определяется такими основными параметрами как внутренний и наружный радиусы, высота; кроме того существует ряд параметров, позволяющих управлять точностью построения. После создания объекта каждый из параметров может быть изменён так, что это моментально отразится на внешнем виде объекта в окне редактирования. Подавляющее большинство параметров также могут быть впоследствии подвергнуты анимации. Стандартный объект «Чайник» входит в этот набор в силу исторических причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и, кроме того, давно стал своеобразным символом трёхмерной графики.

Динамика
В 3ds Max реализована возможность создания нескольких основных источников частиц. Начиная с 8 версии имеется 6 основных источников частиц (не включая Particle Flow), демонстрирующих различное поведение. Традиционными источниками частиц в 3ds Max являются Spray (Брызги), Snow (Снег), Blizzard (Метель), PArray (Массив частиц), PCloud (Облако частиц) и Super Sprays (Супербрызги).

Particle Flow — это изощрённая нелинейная событийно-управляемая система частиц, разработанная Олегом Байбородиным, одна из семи систем частиц 3ds Max. Подобно большинству систем частиц, доступных в современных пакетах трёхмерной графики Particle Flow позволяет пользователю моделировать поведение частиц на основании серий предопределённых процедур (событий) средствами удобного наглядного интерфейса.

3ds Max также включает механизм расчёта физики reactor, изначально разработанный Havok. Reactor позволяет моделировать поведение твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Однако, полноценного модуля динамики и симуляции в 3dsmax нет. Тем не менее, это компенсируется большим количеством сторонних разработок. Начиная с версии 8, в среду встроены модули Cloth и Hair&Fur.

Визуализация
Собственный рендер (ScanLine) постоянно критикуется за его «пластмассовые» изображения. Хотя при грамотной настройке можно получить достаточно качественные изображения. Для 3dsmax существует огромное множество сторонних визуализаторов в виде встраиваемых модулей или в виде трансляторов для Stand Alone визуализаторов.

Scanline (Сканирующая визуализация)
Исходным методом визуализации в 3DS Max является сканирующий построчный алгоритм. Некоторые расширенные возможности были добавлены в сканирующий визуализатор спустя годы, такие как расчёт всеобщего освещения, анализ излучательности и трассировка лучей, однако большинство функций перешло к нему от других визуализаторов (Например - RadioRay).
mental ray

mental ray является пригодной для производственного применения высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental Images. mental ray встроен в последние версии 3DS Max, это мощный инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно механизму сопровождающей визуализации, реализованному в Maya), а также технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально разделять вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами. Включаемая в 3ds Max версия mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим относительно просто создавать множество различных эффектов.

V-Ray
Популярнейший в русскоязычном пространстве внешний визуализатор компании Chaos Group.

RenderMan
Стороннее средство подключения к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, когда требуется интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman. Конект с 3DS Max происходит с помощью DoberMan.

finalRender
Внешний визуализатор компании Cebas. Является наиболее полным фотон-основанным визуализатором, уступая по своим возможностям только MentalRay. Преимущество заключается в плотной интеграции с другими решениями Cebas, обеспечивающими широкий спектр разнообразных атмосферных, линзовых эффектов и пр., чего нет у других визуализаторов.

Словом, беритесь за сложные творческие проекты, достигайте наилучших результатов в короткий срок. Программное обеспечение Autodesk 3ds Max 2010 предоставляет гибкие, современные и эффективные средства, созданные для художников трехмерного моделирования, занятых в различных областях индустрии:
* визуальном проектировании,
* разработке компьютерных и видеоигр,
* создании визуальных эффектов.

Всё более расширяя набор инструментов, 3ds Max 2010 предлагает новые усовершенствованные функциональные возможности проектирования персонажей и управления ресурсами, а также позволяет применять собственные скрипты.

Системные требования:
Для установки и работы Autodesk® 3ds Max® 2010 требуется одна из 32-64-разрядных систем:
* Microsoft® Windows® XP Professional (пакет обновления SP2 или более поздний).
* Microsoft® Windows® Vista (Business, Premium или Ultimate).
* Microsoft® Windows® XP Professional x64.
* Microsoft® Windows® Vista 64 bit (Business, Premium или Ultimate).

Для работы 3ds Max 2010 должен быть установлен следующий браузер:
* Microsoft® Internet Explorer® 6 или более поздней версии.

Для работы 3ds Max 2010 требуется следующее дополнительное программное обеспечение:
* DirectX® 9.0c (требуется для работы),
* OpenGL® (по желанию пользователя).
* Некоторые функции 3ds Max 2010 доступны только в случае, когда графическое оборудование поддерживает Shader Model 3.0 (Pixel Shader и Vertex Shader 3.0).
За информацией о том, поддерживает ли конкретное устройство Shader Model 3.0, следует обращаться к его изготовителю.

Требования к аппаратному обеспечению:
Процессор Intel Pentium® 4 или выше, AMD Athlon® 64 или выше, либо AMD Opteron®.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб).
1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
Графический адаптер 128 Мб памяти или больше,
Поддержка Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
Трехкнопочная мышь с драйвером.?
2 Гб на жестком диске.
Привод DVD-ROM.

Примечание: Компьютеры Apple® на базе процессоров Intel, использующие операционные системы Microsoft, поддерживаются с помощью Boot Camp (Apple). Среда виртуальной машины в настоящее время не поддерживается.

Название: Autodesk 3ds MAX 2010
Версия: 12.0 x86-x64 bit
Дата: 2009
Разработчик: Autodesk Inc.
Интерфейс: Английский/Русский (Русификатор)
Платформа: PC
Рег-Код: Имеется

Скачать|Download | Autodesk 3ds MAX 2010 - 12.0 x86 bit (428,85 Mb.)
4Files: Скачать
Letitbit: Скачать
DepositFiles: Скачать

Скачать|Download | Autodesk 3ds MAX 2010 - 12.0 x64 bit (456,18 Mb.)
4Files: Скачать
Letitbit: Скачать
DepositFiles: Скачать

Архив запаролен: НЕТ
PS: Добавлено информации для востановления архива 5 процентов

Категория: Софт | Просмотров: 527 | Добавил: ser15 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]